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  1. Gaming Economy
  2. Economia de Novos Jogadores

Recipe System

Uma maneira de implementar o LT(novos jogadores) na Economia Original passa pelos Sistema de Receitas / Crafting.

Ao cultivar, o LT terá uma % para encontrar diferentes Receitas que podem ser usadas no Craft de Itens. A utilização de uma Receita + Recursos Originais resultará na criação de um Item.

Para a evolução de cada tipo de jogador, é muito importante ter diferentes tipos de Itens.

Itens de Nível Médio

São itens usados pelos novos jogadores para aumentar a sua velocidade de cultivo/produção para que possam entrar no jogo de Nível Médio mais rapidamente.

Itens de Fim de Jogo

São itens usados por todos, mas que serão mais importantes para o fim do jogo. Por exemplo, um item consumível que aumenta a velocidade de um upgrade ou permite gerar recursos durante um upgrade.

Vamos ter diferentes tipos de Receitas que podem ser encontradas ao pescar.

Por exemplo, teremos Receitas NFT, usadas com outros itens para fazer NFTs especiais utilizáveis no jogo.

A Receita de Ferramentas será a mais comum. Por exemplo, um jogador pode encontrar a Receita para uma Vara de Pesca Comum.

Para criar uma Vara de Pesca Comum o jogador precisará de X Madeira + X Ancen + X Coral + Receita

A Vara de Pesca Comum será fundamental para pescar no Nível 2 do Mar e ter recompensas interessantes. Vamos introduzir diferentes Varas de Pesca / Upgrades, por exemplo:

Exemplo 1 = 5% de hipóteses de duplicar a drop cada vez que um jogador for pescar

Exemplo 2 = 5% de hipóteses de encontrar um Cofre do Tesouro raro

Exemplo 3 = Cada vez que pescas, receberás X Corais independentemente do tipo de recompensa que recebes.

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Last updated 3 years ago

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