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  1. Gaming Economy

A Economia de Jogo Explicada

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Last updated 2 years ago

A economia de jogo do Ancient Society terá como base o $ANCIEN. Para receberem $ANCIEN, os jogadores têm de fazer staking na sua Câmara Municipal. O staking na Câmara Municipal é a única forma de ganhar $ANCIEN.

Grande parte do desafio para os jogadores será encontrar um equilíbrio entre gastar e comprar $ANCIEN. A estratégia será posta à prova em todos os aspetos do Ancient Society.

A nossa equipa de economistas e matemáticos criou uma complexa fórmula matemática para gerir o número de recursos necessários para a melhoria dos edifícios. Isto tem em conta o número de $ANCIEN, $ANCIENSTONE e $ANCIENWOOD necessários em todos os níveis. A fórmula também tem em conta o aumento de produção que irás receber por cada nível do edifício a a ser melhorado:

  • O upgrade da Câmara Municipal exige 3x mais $ANCIENWood do que $ANCIENStone

  • O upgrade da Mina de Pedra e do Lenhador exigem o mesmo tempo e recursos

  • Lenhador produz 3 vezes mais rápido que a Mina de Pedra

Conforme mais edifícios forem lançados no jogo, serão necessários mais recursos e mais tempo para os atualizar. Serão também implementados novos recursos que irão alterar a proporção de recursos necessários para melhorar um determinado edifício. Por exemplo - $ANCIENGOLD poderá ser utilizado para melhorar um edifício, reduzindo a quantidade de $ANCIENSTONE e $ANCIENWOOD necessários.

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