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  1. Gameplay in Ancient Society

Edifícios

Os edifícios têm um papel fundamental no Ancient Society. Os edifícios são as estruturas nucleares da cidade de cada jogador. Os diferentes tipos de edifícios, produzindo diferentes tipos de recursos, serão lançados ao longo do jogo. Cada edifício proporciona uma componente vital para a jogabilidade geral do Ancient Society.

Através dos edifícios e respetivos melhoramentos, os jogadores ganham recursos valiosos para desenvolver e fortalecer a sua vila(s) em cidades e depois em. Os NFTs fazem parte de toda a experiência de jogo, uma vez que cada edifício do Ancient Society será o seu próprio NFT.

À medida que os jogadores fazem upgrade aos seus edifícios nível a nível, a estética dos edifícios muda para refletir essas alterações. Cada nível introduz uma nova estética no teu edifício(s) e a cada 5 níveis haverá um considerável upgrade estético. Na primeira Era do jogo, a Era da Pedra, existem três edifícios centrais/NFTs disponíveis para os jogadores. Cada edifício criado na Ancient Society exige estes 3 recursos centrais:

  1. Town Hall - Edifício principal do jogo. Fazer staking na tua Town Hall produz a moeda interna $ANCIEN.

  2. Stone Mine - Produz $ANCIENSTONE.

  3. Lumberjack- Produz $ANCIENWOOD.

Cada edifício a ser criado ou melhorado na Ancient Society requer $ANCIEN, $ANCIENSTONE e $ANCIENWOOD.

À medida que os jogadores avançam no Ancient Society, outros edifícios serão disponibilizados, como a Academia, Laboratório, Cabana do Pescador, e muito mais. Cada edifício terá as suas próprias vantagens no jogo para levar a cabo a tua missão de criar o teu império!

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Last updated 2 years ago

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