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  1. Gaming Economy

Economia per nuovi giocatori

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Last updated 2 years ago

Vogliamo integrare la possibilità di giocare Ancient Society con un investimento più basso (LT) rispetto al primo Mint per rendere il gioco accessibile ad un pubblico più grande. Faremo questa integrazioni grazie a sistemi di gioco specifici, come per esempio il Fisherman Ci sono molti case study di giochi con una LT Economy con una community molto forte (CryptoRaiders - Sunflower - RiseCity - CrazyMiner - Axie - Alien World) Dobbiamo sviluppare un'economia secondaria che si intreccia con l'economia OG, facendo crescere entrambe grazie alle interazioni che si avranno.

Il mint per questi Buildings Low-Investment avrà una supply alta ed un prezzo intorno ai 50$

Questo è lo schema base che dobbiamo seguire. Gli OG producono le risorse necessarie ai nuovi players per progredire nel gioco, ed i nuovi players producono risorse necessarie agli OG per progredire/velocizzare il progresso.

Questi scambi possono essere fatti attraverso il Marketplace. Risorse Manuali (LT) -> Ancien -> OG resources Le Risorse Manuali avranno un sistema di gioco più attivo rispetto agli OG Buildings. Per esempio, il Fisherman permetterà ai players di pescare ogni 30 minuti per una ricompensa.

La progessione LT deve essere perfetta Vogliamo che ci siano 2 progressioni disponibili per i LT Players: Flat Upgrade Una progressione sicura. Possono comprare risorse dalla OG Economy per alzare il livello del loro building per avere output di risorse o rarità più alti. In questo modo daremo ulteriore utility alle OG Resources, creando scarsità ed evitando l'inflazione del token.

Chance Upgrades La seconda progressione sarà legata al crafting di item particolari o dal trovare oggetti speciali. Farmando le risorse LT, i player potranno trovare delle Recipe utilizzate per creare oggetti utili per progredire Questi oggetti avranno diversi utilizzi, fra cui aumentare la % di trovare risorse speciali o sbloccare zone differenti dove poter pescare, con ricompense più rare.

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