๐ฃEconomia per nuovi giocatori
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Vogliamo integrare la possibilitร di giocare Ancient Society con un investimento piรน basso (LT) rispetto al primo Mint per rendere il gioco accessibile ad un pubblico piรน grande. Faremo questa integrazioni grazie a sistemi di gioco specifici, come per esempio il Fisherman Ci sono molti case study di giochi con una LT Economy con una community molto forte (CryptoRaiders - Sunflower - RiseCity - CrazyMiner - Axie - Alien World) Dobbiamo sviluppare un'economia secondaria che si intreccia con l'economia OG, facendo crescere entrambe grazie alle interazioni che si avranno.
Il mint per questi Buildings Low-Investment avrร una supply alta ed un prezzo intorno ai 50$
Questo รจ lo schema base che dobbiamo seguire. Gli OG producono le risorse necessarie ai nuovi players per progredire nel gioco, ed i nuovi players producono risorse necessarie agli OG per progredire/velocizzare il progresso.
Questi scambi possono essere fatti attraverso il Marketplace. Risorse Manuali (LT) -> Ancien -> OG resources Le Risorse Manuali avranno un sistema di gioco piรน attivo rispetto agli OG Buildings. Per esempio, il Fisherman permetterร ai players di pescare ogni 30 minuti per una ricompensa.
La progessione LT deve essere perfetta Vogliamo che ci siano 2 progressioni disponibili per i LT Players: Flat Upgrade Una progressione sicura. Possono comprare risorse dalla OG Economy per alzare il livello del loro building per avere output di risorse o raritร piรน alti. In questo modo daremo ulteriore utility alle OG Resources, creando scarsitร ed evitando l'inflazione del token.
Chance Upgrades La seconda progressione sarร legata al crafting di item particolari o dal trovare oggetti speciali. Farmando le risorse LT, i player potranno trovare delle Recipe utilizzate per creare oggetti utili per progredire Questi oggetti avranno diversi utilizzi, fra cui aumentare la % di trovare risorse speciali o sbloccare zone differenti dove poter pescare, con ricompense piรน rare.