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  1. Gaming Economy

Analisi dell'Economia

PreviousQuestsNextEconomia per nuovi giocatori

Last updated 2 years ago

L'economia di Ancient Society si basa principalmente sull'$ANCIEN. Per ricevere $ANCIEN ogni giocatore puΓ² Stakare il proprio Town Hall. Scelte strategiche per la gestione delle risorse Γ¨ la prima sfida quando si entra nel metaverso di Ancient Society. Bisogna trovare il giusto equilibrio fra spendere ed acquisire risorse. Il nostro team di matematici ed economisti ha creato delle complesse formule matematiche per governare il numero di risorse richieste e prodotte dai building in base al livello. La formula tiene conto delle diverse tipologie di Risorse, l'incremento della produzione per ogni livello ed il tempo richiesto. Alcuni punti focali della formula:

  • Il Town Hall ha un rapporto di 3:1 per gli upgrade fra il Wood e la Stone

  • Stone Mine e Lumberjack richiedono lo stesso tempo per raggiungere il livello massimo

  • Il Lumberjack produce 3 volte piΓΉ veloce della Stone Mine

Introducendo nuovi Buildings nel gioco, sarΓ  necessario introdurre nuove risorse. Le nuove risorse verranno implementate cambianto il ratio di risorse necessario per alzare di livello un determinato Building. Per esempio, quando l' $ANCIENGOLD verrΓ  introdotto, la % di Stone e Wood necessari diminuiranno (Il valore assoluto sarΓ  comunque piΓΉ alto)

Questo sono alcuni esempi dei calcoli matematici fatti per i diversi livelli della Stone Mine: Tempo richiesto per alzare di livello la Stone Mine { [g(y) - g(y-1)]*0.70 * 0.10; g(0)=0; g(1) = g(1)*0.70*0.10}

Tempo di produzione richiesto per alzare la Stone Mine: { [g(y) - g(y-1)]*0.30; g(0)=0; g(1) = g(1)*0.30} Produzione giornaliera della Stone Mine (DPSM) level 1 = [100 / ( g(1) * 0.70 )] Incremento di produzione per la Stone Mine = (DPSM lvl 1)*(1+r)^L

Il ratio fra i giorni richiesti ed il livello seguendo una strategia bilanciata.

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