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  1. Gaming Economy
  2. Économie des nouveaux joueurs

Système de recettes

Une façon d'intégrer les LT (nouveaux joueurs) dans l'économie OG est le système de recettes / artisanat.

En cultivant, le LT aura un % pour trouver différentes recettes qui peuvent ensuite être utilisées pour fabriquer des objets. En utilisant une recette + des ressources OG, vous pourrez fabriquer un objet.

Il est très important d'avoir différents types d'objets nécessaires à chaque type de joueur pour sa progression.

Objets de niveau intermédiaire Il s'agit d'objets qui peuvent être utilisés par les nouveaux joueurs pour augmenter leur vitesse d'exploitation et leur rendement afin qu'ils puissent accéder plus rapidement au niveau intermédiaire du jeu.

Objets de fin de partie Ce sont des objets qui peuvent être utilisés par tout le monde mais qui seront plus importants pour la fin de partie. Par exemple, un objet consommable qui augmente la vitesse d'une amélioration ou qui donne la possibilité de générer des ressources pendant une amélioration

Nous aurons différents types de recettes que l'on peut trouver en pêchant.

Nous aurons par exemple des recettes de NFT, utilisées avec d'autres objets pour fabriquer des NFT spéciaux utilisables dans le jeu.

La recette de l'outil sera la plus courante. Par exemple, un joueur peut trouver la recette d'une canne à pêche commune.

Pour fabriquer une canne à pêche commune, le joueur aura besoin de X bois + X ancien + X corail + recette.

La canne à pêche commune sera fondamentale pour pêcher dans la mer de niveau 2 avec des récompenses plus intéressantes. Nous allons introduire différents types de cannes à pêche / améliorations, par exemple :

Exemple1 = 5 % de chances de doubler la quantité de poissons à chaque fois qu'un joueur pêche.

Exemple2 = 5 % de chances de trouver un coffre au trésor rare.

Exemple3 = Chaque fois que vous pêchez, vous recevez une quantité X de coraux, indépendamment du type de récompense que vous recevez.

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Last updated 2 years ago

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