🎣Économie des nouveaux joueurs

Nous voulons intégrer un moyen de jouer à Ancient Society avec un investissement moindre (LT) grâce à de nombreux mécanismes de jeu tels que le pêcheur.

Il existe de nombreuses études de cas de jeux de LT avec une forte communauté (CryptoRaiders - Sunflower - RiseCity - CrazyMiner).

Nous devons développer une économie secondaire qui s'entremêlera avec l'économie des JO, laissant les deux économies se développer en interagissant l'une avec l'autre.

Le Mint de ces immeubles à faible investissement aura une offre élevée et un prix fixe en ETH / MATIC.

C'est le schéma de base que nous devons suivre. Les OG produisent les ressources nécessaires aux nouveaux joueurs qui peuvent les utiliser pour améliorer leur production de ressources qui sont ensuite utilisées par l'économie des OG.

Cet échange peut se faire par le biais du Marché. Ressource manuelle -> Ancien Ancien -> Ressources OG

Les ressources manuelles doivent être cultivées manuellement par les joueurs. Par exemple, le pêcheur est une construction où les joueurs peuvent aller pêcher toutes les 30 minutes pour une récompense.

La progression du joueur de LT doit être parfaitement construite.

Nous voulons avoir 2 progressions en même temps.

Amélioration à plat Le joueur de la LT gagnera une amélioration à plat en achetant des ressources OG dans l'économie OG et en améliorant la construction qu'il utilise pour l'agriculture manuelle.

Plus haut le niveau de leur construction = Plus de ressources manuelles

Nous éviterons ainsi une surabondance de ressources OG et nous veillerons à ce que les nouveaux joueurs puissent progresser dans le jeu.

Améliorations chanceuses Cette progression sera liée aux objets artisanaux ou aux trouvailles chanceuses. En cultivant les ressources manuelles, le LT peut trouver une recette qui peut être utilisée pour fabriquer un objet qui l'aidera à mieux progresser.

Cet objet vous donnera un pourcentage plus élevé de chances de trouver des objets chanceux, ou/et pourra débloquer différentes zones d'élevage où les récompenses que les joueurs reçoivent sont meilleures.

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