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  1. Gaming Economy
  2. Économie des nouveaux joueurs

Exemple de pêcheur

Prenons un exemple concret pour que tout soit clair.

La cabane du pêcheur

Le Fisherman's Hut sera une construction à bas prix.

Il permettra aux joueurs de pêcher manuellement toutes les 30-60 minutes et de recevoir des récompenses.

Il existe différentes récompenses en fonction de la progression et de la chance:

  1. Peaux (cosmétiques)

  2. Fragments légendaires (Amélioration de la ville)

  3. Recettes (système d'artisanat)

  4. Ressource manuelle commune (sable)

  5. Ressource manuelle rare (coraux)

Par exemple, les fragments légendaires sont des trouvailles très chanceuses, qui auront un pourcentage très faible et une très grande valeur puisqu'ils peuvent augmenter la production des villes OG ou LT.

Nous explorerons différents types d'agriculture manuelle pour rendre le jeu aussi attrayant que possible et lui donner différentes couches de gamification.

Quelques exemples =

  • Canne à pêche (coraux/sable/trouvailles chanceuses)

  • Pioche (Fer / Charbon / Chance)

  • Hache (écorce / planches / objets trouvés)

  • Pelle (argile / sel / trouvailles chanceuses)

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Last updated 2 years ago

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