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  1. Gaming Economy

L'économie du jeu expliquée

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Last updated 2 years ago

L'économie en jeu d'Ancient Society tournera autour des $ANCIEN. Pour recevoir des $ANCIEN, les joueurs doivent jalonner leur Hôtel de Ville. La mise en jeu de l’Hôtel de Ville est le seul moyen de gagner des $ANCIEN.

Une grande partie du défi du jeu pour les joueurs sera de trouver un équilibre entre les dépenses et l'acquisition de $ANCIEN. La stratégie entrera en jeu sous tous les angles dans Ancient Society.

Notre équipe d'économistes et de mathématiciens a créé une formule mathématique complexe pour régir le nombre de ressources nécessaires à l'amélioration des constructions. Cette formule prend en compte le nombre de $ANCIEN, $ANCIENSTONE et $ANCIENWOOD requis à chaque niveau. La formule tient également compte de l'augmentation de la production que vous recevrez pour chaque niveau de la construction à améliorer:

  • L’Hôtel de Ville nécessite 3x plus de $ANCIENWood que de $ANCIENStone pour être amélioré.

  • La Mine de pierre et le Bûcheron nécessitent le même temps et les mêmes ressources pour être améliorés.

  • Le Bûcheron produit 3 fois plus vite que la Mine de pierre

Au fur et à mesure que de nouvelles constructions seront introduites dans le jeu, elles nécessiteront plus de ressources et plus de temps pour être améliorées. De nouvelles ressources seront également implémentées et changeront le ratio de ressources nécessaires pour améliorer une certaine construction. Par exemple, $ANCIENGOLD pourra être utilisé pour améliorer une construction, réduisant ainsi la quantité de $ANCIENSTONE et $ANCIENWOOD nécessaire.

Voici des exemples de calculs effectués par nos économistes et mathématiciens concernant les mises à niveau des Mines de pierre: Temps de mise à niveau des Mines de pierre pour chaque niveau: { [g(y) - g(y-1)]*0.70 * 0.10; g(0)=0; g(1) = g(1)*0.70*0.10}

Temps de production pour mettre à niveau la Mine de pierre pour chaque niveau: { [g(y) - g(y-1)]*0.30; g(0)=0; g(1) = g(1)*0.30} Production quotidienne de la Mine de pierre(DPSM) level 0 = [100 / ( g(1) * 0.70 )] Production quotidienne de la Mine de pierre à chaque niveau = (DPSM lvl 0)*(1+r)^L

Concernant le rapport entre les jours et les niveaux suivant une stratégie équilibrée.

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