🏛️
Ancient Society Whitepaper French
  • 🏰Bienvenue à Ancient Society
  • 🏰Equipe d’Ancient Society
  • 🔗Liens officiels
  • 🗺️Mint & Roadmap
  • Gaming Overview
    • 🕹️Vue d'ensemble des jeux
    • 🔧Mécanismes de base du jeu
    • 🏅Gagner des points d'expérience
    • 👜Wallet en jeu
      • Comment déplacer les ressources
  • Gameplay in Ancient Society
    • 🏰Constructions
      • Hôtel de Ville (Town Hall)
        • Mise à niveau de l’Hôtel de Ville
      • Bûcheron
      • Mine de pierre
      • Mise à niveau Bûcheron & Mine de pierre
    • 📈Statistiques sur les Constructions
      • Statistiques de l’Hôtel de Ville
      • Statistiques du Bûcheron
      • Statistiques de la Mine de pierre
    • 👷‍♀️Constructeurs
    • 💎Ressources
    • 🏝️Terres (Lands)
      • 🏝️Server Lands
      • 🏝️Ancient Lands
      • 🌵Comment Minter Ancient Lands
      • 🌆Rarités et types de terres
      • 💰Redevances et rétrocessions sur Ancient Lands
    • 🏝️Colonies
    • 🦸Alliances
    • 🦹‍♂️PvP
      • PvP Leaderboard
    • ⚔️PvE
      • 📋PvE Leaderboard
    • 💪Héros
    • 💰Coffres
    • 🎓Quêtes
  • Gaming Economy
    • 💸L'économie du jeu expliquée
    • 🎣Économie des nouveaux joueurs
      • Système de recettes
      • Exemple de pêcheur
    • 🏰What is $ANCIEN?
    • 🌞Earning $ANCIEN
    • 🎲Tokenomics
  • Game Customization
    • 🏙️Game Customization
    • 🤹Skins
    • 🦸Hero System
Powered by GitBook
On this page
  1. Gameplay in Ancient Society
  2. Constructions
  3. Hôtel de Ville (Town Hall)

Mise à niveau de l’Hôtel de Ville

PreviousHôtel de Ville (Town Hall)NextBûcheron

Last updated 2 years ago

L'amélioration de l’Hôtel de Ville est plus lente et nécessite plus de ressources que les autres constructions. Les joueurs ne peuvent faire passer leur Hôtel de Ville au niveau supérieur qu'en utilisant des ressources spécifiques et en dépensant un montant spécifique de $ANCIEN.

Les Hôtels de Ville ne produiront pas de $ANCIEN pendant leur mise à niveau.

Vous trouverez ci-dessous les calculs établis par nos économistes pour les récompenses de mise à niveau de l’Hôtel de Ville :

Temps de construction pour la mise à niveau de l’Hôtel de Ville pour la ville du constructeur de niveau { [g(y) - g(y-1)]*0,30 ; g(0)=0 ; g(1) = g(1)*0,30}

Ressources Temps de production pour améliorer les niveaux { [g(y) - g(y-1)]*0.70 ; g(0)=0 ; g(1) = g(1)*0.70}

🏰